服务器规则
进入服务器即视为同意并遵守本规则。对处罚有异议,到论坛申诉区发帖,所有人可见,公平公开。
第一部分 基础术语与常用词
(本部分术语表待补充。)
第二部分 戒备区(安全区)专项规则
一、区域分级定义
- 1. 高度戒备区(安全区)
- 范围包含:政府场所、司法部、法院、警察局、治安官办公室、医院、机场、军事基地、合法武器店、扣押场。区域默认常驻大量警力与安保人员。
- 2. 产业安全区(一级戒备区)
- 产业停车场不属于高度戒备区;产业内部场地属于高度戒备区;
- 外部发生冲突扮演,合理延伸至产业内部属于合规扮演。
- 3. 停车场界定:安全区自带停车场、紧邻安全区的独立停车场,全部划入安全区管控范围。
二、行为禁令
- 高度戒备区严禁无工单报备的犯罪扮演,包含抢劫、绑架、掏出 / 使用冷热兵器;在高度戒备区实施犯罪,必须提前向管理提交工单,获批后方可开展。
- 豁免权限:执法在岗人员、区域雇员,可无视本条禁令,在辖区内使用致命 / 非致命武力。
三、冲突细则
- 1. 高度戒备区私人矛盾:禁止当场斗殴枪击,需事后填写绑架工单,前往非安全区了结。
- 2. 产业安全区冲突判定
- 双方均非门店员工:全程适用安全区禁令,打斗、枪击、拘禁必须移出园区。
- 一方为在岗员工:因消费口角争执且无辱骂行为的,禁止店内动手,必须离场对峙,店内动手直接按安全区加重 DM 处罚。
- 门店员工嘲讽挑衅的,玩家不可店内动手,可离场集结人员并报备绑架工单,获批后进店清场、带走挑衅人员。
- 3. 店内攻击员工的三种合法情形
- ① 店员主动持冷热兵器威胁玩家生命安全;
- ② 店员嘲讽挑衅,玩家已报备绑架工单并获批;
- ③ 复仇扮演 30 分钟内,对方躲入安全区避险(属于逃避扮演),追击方可进入安全区击杀目标。
第三部分 RP 聊天命令使用规范
本部分规定服务器内 RP 聊天命令的格式、显示样式、颜色与有效距离,供玩家在扮演中准确表达。
一、基础 RP 命令
- 支持单条消息同时发送多条指令,系统自动分行显示。
二、私密与现实命令
- (本节表格待补充。)
三、距离与使用说明
- 近距离:/low 仅身边人可见;
- 中距离:/me/do 常规互动距离;
- 远距离:/s 喊话、/my 状态、/meing 持续动作;
- 无距离限制:/w 私聊。
第四部分 核心扮演规则
本部分为核心扮演规则,共十七条,覆盖超人扮演、角色生命、武器层级、混淆扮演、无理由击杀、逃避扮演等各类违规情形的判定标准。
举报渠道
- 论坛举报:到论坛「申诉」区发帖,或在 QQ 群 1130222018 联系管理。
- KOOK 举报:提交 OBS 录屏至工单,无需双方对峙,核实后立即处理。
规则一:禁止超人扮演(PG)
- 基础违规行为:兔子跳、昏迷 / 死亡状态说话、不畏惧死亡、自行车多次跳跃加速、非出警持枪上坡、空手攀爬陡坡、卡跑步 BUG 获取无限体力等。
- 伤病康复规则:救治结束、低血糖、刚出院角色统一 5 分钟虚弱期,禁止奔跑、跳跃、冲撞;大型冲突中回复道具总计限带 20 个。
- 铐取与劫持:移动状态直接上铐判定超人铐;武力劫持必须 2V1 及以上、提前威胁、绕至身后、目标静止无反抗,缺一即违规。
- 物品掏出规范:长枪、冲锋枪等大型道具必须从后备箱、武器架、背包取出,禁止凭空掏出;未掏枪直接开枪判定违规。
- 车辆撞击眩晕:轻微撞击停车 3-5 秒、等待 2-4 秒下车;严重撞击停车 5-10 秒、等待 4-9 秒下车。
- 参与限制:角色复活后必须离场,不得参与本场后续扮演;禁止连续扑倒 / 出拳超 3 次。
- 执法车辆规则:无标识警车默认民用车辆,跟踪需保持 30-50 米距离,禁止 IC 直接判定为警车。
规则二:重视角色生命(禁止不珍惜生命)
- 主动跳海、跳桥、卧轨、轻型载具挡车、主动溺水等,全部判定违规。
- 枪战 / 凶杀现场无故逗留、警方驱离拒不离场、逃逸后返回查看,判定违规。
- 加油站全域禁止掏枪、射击、明火,冲突仅限冷兵器。
- 普通市民、报警人禁止介入枪战、协助警方开火。
- 绑架中受害者拒不配合、出言求死,直接判定自愿 CK。
- 禁止为单纯杀人开启枪战;禁止补枪倒地队友 / 路人。
- 交通临检第一反应为配合或逃跑,禁止直接枪击警员。
- 禁止私自搜刮无关尸体的物资与背包。
规则三:武器畏惧层级
- 威慑规则:被热武器瞄准必须举手静止(3人及以上),掩体后 / 视野外才可掏枪反击。
- 反击豁免:自身持热武器可直接还击;人数三倍及以上可持冷热兵器还击;禁止徒手反击枪械。
- 绑架扮演全域禁止冷兵器对峙热武器,违者双违规处罚。
规则四:禁止混淆扮演(MG)
- 禁止通过 QQ 群、KOOK、直播等 OOC 渠道获取角色位置、情报并用于 IC 行为。
- 禁止将现实中的私人关系、矛盾、情绪带入角色扮演。
- 禁止在 IC 中提及现实内容、讨论现实话题。
- 禁止使用脚本、第三方软件破坏游戏公平与 RP 氛围。
规则五:禁止无理由击杀(DM)
- 合理理由:仇恨、报复、挑衅伤害、帮派利益冲突等。
- 暗杀、买杀需有完整前置扮演(调查、跟踪、毁尸、躲避)。
- 禁止补枪、补刀击杀;禁止以抢夺物资为目的清场。
- 仅口头报警、无实际行动,不构成击杀前置理由。
规则六:禁止逃避扮演
- 扮演中途无故下线 15 分钟未归,判定逃避扮演;不可抗力需 前往 kook 报备。
- 犯罪 / 追捕未满 30 分钟躲入安全区、公寓,判定逃避扮演,追击方可无视安全区规则。
- 犯罪后未满 30 分钟换衣、存车、隐匿身份,判定逃避扮演。
- 倒地昏迷无医护禁止私自火化;服务器崩溃后禁止直接逃离,需协商续演。
- 警方追捕期间仅允许弃车逃亡,禁止存车卡视野。
- 禁止以 "对方违规" 为由当场拒绝扮演,需结束后举报。
规则七:禁止低俗 / 低端扮演(VRP)
- 违规情形:言语骚扰、歧视、IC 性骚扰、恶趣味玩笑、辱尸、公职场地怪异行为、安全区烧胎挑衅、推特低俗发言、低俗昵称、人身辱骂及亲属攻。
- 脏话规范:可使用基础口语脏话,禁止单场重复刷屏。
- 禁止以撞车作为冲突前置;禁止低质量前置扮演。
- 遭遇猥亵、严重辱骂、强奸等极端低俗扮演,可自主中断并上报管理。
规则八:规范抢劫 / 绑架扮演
- 抢劫需明确表达意图,保持互动交流,禁止直接击倒搜刮。
- 禁止连续抢劫、钓鱼抢劫、抢劫新玩家核心物品。
- 绑架需有合理用途,禁止串通 OOC/IC 朋友当人质。
- 服装店、理发店、加油站全域禁止抢劫、绑架。
- 上班状态的警察、医生不允许被抢劫绑架。
- 无前置直接剥夺物品、控制身体、自定义晕厥时长,判定强制扮演。
- 大型犯罪扮演需提前报备工单,未报备按未报备扮演处罚。
规则九:禁止错误用语与捏造物品
- IC 公开平台(推特)禁止发布非法物品招揽信息、使用行业黑话。
- 非法交易需通过隐蔽方式或暗网进行。
- 禁止捏造现实中不存在的物品(针孔摄像头、录音笔等)。
规则十:禁止捏造事实扮演
- 违法被抓后可合理辩解减刑,禁止恶意捏造事实、一味否认。
- /me/do 指令需如实描述,不得虚构物品与行为。
规则十一:全时段扮演
- 角色在 IC 世界需全程保持扮演状态,挂机需前往私人公寓 / 佩岛;公共区域挂机被抢劫 / 绑架 / 击杀,管理组不予受理。
规则十二:禁止 NoRP 驾驶
- 撞击停车:民用车轻微撞击停 3-5 秒,重度撞击停 5-10 秒;被 PIT 截停停 3-5 秒;公职车辆车头撞击停 2 秒。
- 报废判定:单场追击累计 3 次 PIT / 重度撞击、摩托车撞击骑手飞出、车辆翻车,均判定本场报废。
- 故障禁令:爆胎、车门掉落等故障状态时速超 25MPH,判定 NoRP 驾驶。
- 地形限制:跑车禁山路;轿车 / 面包车限 30° 以内有路山路;SUV / 越野摩托限 45° 以内有路山路;禁止越野开路、轨道行驶。
- 禁止故意撞人逃逸;禁止驾驶与身份不符的车辆(普通市民开警车需报备)。
规则十三:VDM(车辆击杀)
- 利用车辆伤人但未击杀,按 VDM 轻微违规处理;
- 利用车辆无理由击杀他人,按 DM(无理由击杀)处理,无论是否刹车失误。
规则十四:畏惧警察扮演规则
- 日常遇到巡逻警力主动规避,避免不必要接触。
- 自身违法时遇警方,需表现慌乱、谨慎躲避,禁止挑衅、戏耍、竞速、主动袭警。
- 被拦停盘查时配合指令,双手置于明显位置,主动出示证件,禁止无故拒绝、纠缠辩解。
- 禁止触碰任何警械、军规物品。
- 持有违禁品不豁免畏惧警察规则。
规则十五:腐败扮演(未开放)
- 允许范围:产业收税、行贿降税 / 降刑期、买卖少量赃物(需报工单,每次≤2 种、≤3 个)、暴力审讯(需报备)。
- 禁止警员售卖制式警械 / 证物、医护售卖合规医疗物资,违者从严处罚。
- 未列明的腐败扮演必须工单审核通过后方可进行。
规则十六:终止扮演规则
- 玩家无权私自终止本场扮演;不可抗力必须报备管理。
- 源头违规衍生的全部后续扮演,管理有权直接终止。
- 单场违规人数≥在场 70%,管理有权终止扮演。
- 禁止扮演中途以找管理为由中断对峙,需完结后对接。
- 大型违规留存录屏提交工单,小型违规留存 OBS 事后举报,禁止私自中断。
规则十七:死亡 / 受伤专项规则
- 倒地昏迷状态禁止打字、口述、使用/me交流,/do描述身体状态除外,最终以医院判定为准。
- 找医院 NPC 治疗属于救治,不属于火化。
- 医生宣布火化后,角色清空本场全部记忆,不可沿用前世人际关系与事件记忆。
- 入狱角色无论救治与否,默认火化失忆。
- 出院后必须执行虚弱扮演,禁止立刻跑跳、冲突、驾车竞速。
第五部分 违规处罚标准
本部分列出常规违规的监禁时长,以及严重违规与永久封禁的认定与处理方式。
一、常规违规监禁时长
- (本节表格待补充。)
二、严重违规与永久封禁
- 严重违规将触发永久封禁,并伴随账号数据处理,具体如下。
(一)永久封禁情形
- 以下行为一经核实,立即永久封禁账号:
- 使用第三方作弊工具、外挂、修改器;
- 恶意利用游戏 BUG 刷取货币、物品、资产;
- 账号交易、物品 / 货币 OC 交易,使用小号规避处罚;
- 严重破坏 RP 秩序、恶意骚扰辱骂他人、影响服务器稳定;
- 私自违规售卖公职物资、大额赃物规避工单;
- 其他经管理团队认定的严重违规行为。
(二)封禁数据处理
- 被永久封禁的账号,将彻底删除所有角色数据、资产、货币、外汇等信息,不可恢复、不可申诉、不可交易。
(三)补偿说明
- 因自身违规导致的游戏内损失,服务器不予补发与补偿。
- 永久封禁处罚不接受申诉。
第六部分 世界观与角色设定
本部分说明服务器世界观背景、角色命名与核心设定,以及帮派、复仇、宠物等专项玩法规则。
一、背景设定
- 服务器基于《侠盗猎车手 5》世界观,舞台为虚构的美国圣安地列斯州洛圣都,城市运行逻辑、治安环境、职业体系、社会秩序参考现代洛杉矶都市背景。
二、角色名称规范
- 需使用符合美式背景的人名,采用通用中文译名。
- 正确示例:哈利・布兰特、布兰登・卡尔、詹姆斯・李
- 禁止使用:物品名称、低俗词汇、现实名人姓名、影视动漫角色名、真实姓名
三、角色核心规则
- 全时段代入:全程保持 IC 状态,禁止随意跳出角色。
- 穿着合规:服装符合角色身份,禁止透明肢体、奇装异服,韩式发型及捏脸。
- 逻辑合理:角色想法与行为符合现实逻辑,禁止轻生、无畏武器、无畏执法等反常识设定。
- 生命概念:不得擅自判定死亡,角色状态分为健康、轻微伤、中度受伤、重伤、重伤昏迷;重伤昏迷救治后 30 分钟内处于虚弱期,记忆模糊。
四、帮派设定
- 帮派为地下犯罪组织,核心特征为隐蔽性、组织性、利益性。
- 成员日常以普通市民身份活动,不轻易公开帮派身份、不泄露组织信息。
- 帮派冲突以情报、利益、地盘争夺为核心,禁止无理由公开敌对。
- 公开帮派身份需承担相应风险与后果,服务器鼓励长期剧情发展而非频繁无意义冲突。
五、复仇扮演规则
- 复仇前必须完整说明事由,让对方明确仇恨来源。
- 需在对方昏迷 30 分钟后方可发起复仇。
- 一次复仇结束后,该前置即失效,再次复仇需重新构建完整前置。
六、宠物玩法规则
- OOC 中宠物名称禁止涉及政治敏感、伟人称谓等违规内容。
- IC 中禁止取带有侮辱性或指向特定人物的宠物名称。
第七部分 附则
本规则为不夜城 RolePlay 服务器唯一官方规则,所有玩家进入服务器即视为同意并遵守本规则。
管理组有权根据服务器运营情况修订、补充规则,修订后将另行公告。
本规则最终解释权归不夜城 RolePlay 管理组所有。
附录:核心RP术语补充
RDM(Random Death Match):无理由随机击杀,指没有任何合理的RP动机,随机攻击或击杀其他玩家。
VDM(Vehicle Death Match):车辆击杀,指将车辆作为武器随意撞击、碾压其他玩家。
NLR(New Life Rule):新生命规则,指角色死亡火化后,将忘记此前相关事件记忆,不得返回死亡地点附近,也不得寻找之前的冲突对象寻仇。
Metagaming(元游戏/MG):指通过现实中KOOK、QQ群、直播等OOC渠道获取游戏内的情报,再带入到IC行为中使用。
FailRP(失败RP):指做出完全不符合普通人类反应逻辑、违背角色常识的离谱行为。
PowerGaming(强力游戏):强迫其他玩家做出不符合其角色逻辑、违背其角色意愿的行为。
CopBait(警察钓鱼):故意做出轻微违法行为挑衅警察,引诱警察开展追捕互动。
CK(Character Kill):角色永久死亡,该角色彻底删除不可复活,相关剧情永久终结。
附录:常见行为合规指引
死亡后行为要求:角色死亡火化后,在规则规定时间内不得返回死亡地点附近,不得找此前冲突的对象寻仇。
下线规则:正在被追捕、正在进行冲突互动的过程中,禁止直接下线逃避扮演;如遇网络断开等不可抗力,需事后在工单说明。
普通市民行为边界:作为普通市民,遇到抢劫、枪战等危险情况,优先选择躲避、报警,不得无理由主动参与暴力冲突。
警察执法边界:警察仅在嫌疑人持有武器、威胁到自身或他人生命安全时才可开枪;嫌疑人投降后不得继续殴打、虐待。
日常冲突处理:在公共场合发生口角,应根据角色性格选择吵架、离开或合理冲突,禁止一言不合直接掏枪杀人。
驾驶事故处理:发生交通事故后,应停车查看情况、必要时报警叫救援,禁止直接肇事逃逸。
举报流程:发现其他玩家违规,需录制证据提交工单举报,禁止在游戏内自行报复、辱骂。
游戏外信息隔离:现实中认识的朋友、知道的信息,不得在游戏内直接使用,必须通过角色自己的社交线获取情报。
醉酒扮演:角色饮酒后,需表现出行走不稳、反应变慢等符合醉酒状态的行为,不得和清醒时行为完全一致。
角色一致性:同一角色的性格、行为逻辑需要前后保持一致,不能出现完全矛盾的人格跳转。